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    beplay娱乐Ui设计交互设计方案设计理念

    日期:2018-6-11 浏览次数:
          好的交互设计方案究竟应该是怎样的?为什么自己看来已经做得很完美的交互文档,拿去评审就被挑战得一踏糊涂?为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?今天这篇文章来自武汉beplay娱乐登录人学校的beplay娱乐Ui设计中关于交互设计方案的设计理念
          目标相关性、流程完整性、整体美观性这一层可以算「基础中的基础」,但真正做到、做好却不是那么容易。
          目标相关性
          目标可以分解为业务目标、用户目标和设计目标。业务目标通常是和业务方、PD沟通后由对方给出,这里设计师需要注意的一个点是:需求方有时会要求提升某某数据指标或是直接给出具体解决方案,但这些并不能直接成为业务目标,对表象的盲目追求甚至可能反过来对业务造成长期损害;当我们听到对方如此描述时,应该进一步追问和挖掘出对方背后的目的,可以运用「五个为什么」等方法。
          基于业务和用户背景提炼出具体的设计目标后,设计方案需要紧密围绕目标展开,而不是在被别人问到你的设计方案如何体现出这一目标时,才发现目标和方案实际上基本不相干甚至南辕北辙,这也是一些初级设计师(包括我自己)会犯的错误。
          流程完整性
          有些外人对交互设计的理解可能就是简单的「画画线框图」,但实际上前期的这些流程才是耗费时间与精力最多的,虽然并不是每一个项目都需要完全覆盖到(没有必要,特别是日常迭代的小需求)。

          整体美观性
          要以设计师的态度去认真对待工作中的每一件事情,虽然有专业的视觉设计师存在,但交互设计师同样需要懂得和追求基础的美感,这点在设计文档、线框图等关键交付物中都可以体现出来。
          易理解性
          这一部分内容比较基础,我就不多加说明了,在打磨的过程中多思考、多尝试、多推敲、多做用户测试,有时候对业务太过熟悉会让我们意识不到一些比如文案理解困难的问题,而身边不那么了解业务的同事要更容易一眼发现问题所在,所以,多用开放的心态听取大家的反馈吧。
          易操作性
          同样是一些很基础的知识,主要参考尼尔森十大可用性原则,不再赘述。
          技术可行性这一部分因为我是根据自己的业务场景梳理的,不具备通用性,所以就不分享具体内容了。
          分支与边界状态
          这一部分我主要参考了UEDC 的如何建立交互设计自查表,并结合自己的工作经历补充了一些内容。
          对于分支与边界状态考虑周到并不是一件一蹴而就的事情,而是需要我们在工作中不断发现、总结和沉淀,犯错一次很正常,但二次、多次犯错就不应该了。

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